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mercredi 19 juin 2024

Update: KTC Universal HUD

A new version 1.20 is available for the product KTC Universal HUD. Six new commands were added. Read the chapter 9. Revisions of the user manual for details.

To get this new version, wear the object ‘KTC Information HUD’ and click on the top right icon Update file icon. If you do not have this HUD, rez the object ‘Product name - Updater box’. Once the new version is received, read the update instructions available from the top right icon of the user manual.

Une nouvelle version 1.20 est disponible pour le produit KTC Universal HUD. Six nouvelles commandes ont été ajoutées. Consultez le chapitre 9. Révisions pour plus de précisions.

Pour obtenir cette nouvelle version, portez l'objet “KTC Information HUD” puis cliquez sur l'icône en haut à droite Icône Fichier de mise à jour. Si vous ne disposez pas de ce HUD, rezzez l'objet “Nom du produit - Updater box”. Une fois la nouvelle version reçue, lisez les instructions de mise à jour disponibles à partir de l'icône en haut à droite du manuel utilisateur.

vendredi 16 juillet 2021

New product: KTC Universal HUD


KTC Universal HUD is a professional scripts kit to create HUDs intended to send prim attributs to any worn objects like jewelery, nails, outfits, etc, but in-world objects too like houses, furnitures... Unlike most of similar kits, this one use clickable texture(s) with a virtual grid like tactile screen. Only on/off buttons, color picker, custom color slots or value displays are added as prims. This means that all HUD components like texture thumbnails, color circles and simple buttons are already on the texture. This allows to save lot of prims and reduce significantly sim resources and, of course, lag. A HUD can contains up to 6 totally independent pages using a standard cube or a mesh equivalent that you can browse as you want.

See the full description on the Marketplace product listing. A demo version is also available.

KTC Universal HUD est un kit de scripts professionnel pour créer des HUD destinés à envoyer des attributs de prims à n'importe quel objet porté comme de la bijouterie, des ongles, des vêtements, etc, mais aussi des objets dans le monde comme des maisons, meubles... Contrairement à la plupart des kits similaires, celui-ci utilise des textures cliquables avec une grille virtuelle comme les écrans tactiles. Seuls les boutons d'activation/désactivation, sélecteur de couleur, emplacements de couleurs personnalisables ou afficheurs de valeurs sont ajoutés comme prims. Ceci signifie que tous les composants du HUD comme les vignettes de textures, pastilles de couleurs et boutons simples se trouvent déjà sur la texture. Ceci permet d'économiser un grand nombre de prims et de réduire significativement les ressources du simulateur et, bien entendu, le lag. Un HUD peut avoir jusqu'à 6 pages totalement indépendantes en utilisant un cube standard ou un équivalent en mesh, que vous pourrez parcourir comme vous le souhaitez.

Consultez la description complète sur la fiche produit du Marketplace. Une version de démonstration est également disponible.