dimanche 25 mai 2014

Mise à jour : KTC Indicateur de présence

Nouvelle version 2.00 pour le produit KTC Indicateur de présence. Parmi les principales améliorations, un panneau désormais en 100 % mesh (impact 1 primitive) et qui est également copiable.

Pour obtenir la mise à jour, cliquez sur le bouton "Mise à jour" dans le menu des options.

dimanche 18 mai 2014

Mise à jour : KTC Kiosques

Mise à jour pour le produit KTC Kiosques. Cette nouvelle version propose désormais des kiosques en mesh (1 primitive). La mémoire consommée par les scripts des kiosques a également été divisée par 4.

Cliquez sur le bouton "Mise à jour" dans le menu du serveur pour obtenir la mise à jour.

vendredi 9 mai 2014

Nouveau produit : KTC Second pursuit

KTC Second pursuit est une alternative au célèbre jeu "Trivial pursuit". Il s'agit du premier jeu de "Trivial pursuit" en français sur Second Life. Contrairement au jeu traditionnel, celui-ci ne se présente pas sous la forme d'un plateau et de pions, mais d'un tableau où sont affichés les noms des joueurs et les scores. Le principe consiste à atteindre un score défini en répondant aux questions. Il n'y a pas non plus de thème de question à choisir, les questions tirées au sort proposant tous les thèmes : "Géographie", "Divertissements", "Histoire", "Arts et littérature", "Sciences et nature" et "Sports et loisirs". Chaque joueur peut répondre aux questions oralement ou par écrit et c'est le joueur suivant qui valide ou non la réponse. Le nombre de joueurs est de 2 à 6.

KTC Second pursuit propose un choix de 6 534 questions de base. Deux packs de 7 938 (KTC Second pursuit - Questions pack 1) et 8 218 questions (KTC Second pursuit - Questions pack 2)sont également disponibles en option.

Enfin, KTC Second pursuit respecte les ressources du simulateur avec seulement 3 scripts et 96 Ko de mémoire consommée.

Règles du jeu
Une fois la partie lancée, c'est au joueur le premier inscrit de lancer le dé. Une question est affichée publiquement dans le chat. Le joueur dispose d'un temps imparti pour y répondre oralement ou par écrit (une seule réponse possible). C'est au joueur suivant de valider ou non la réponse à l'aide d'un menu (seul lui a la réponse). Si la bonne réponse a été donnée, son score est augmenté de la valeur du dé et il peut rejouer. Si c'est la mauvaise réponse ou s'il n'y a pas eu de réponse dans le temps imparti, c'est au tour du joueur suivant. Lorsque l'un des joueurs a atteint le score défini, il a gagné et la partie est terminée.

Caractéristiques
  • panneau d'affichage 6 emplacements de joueurs (16 caractères) avec scores (3 chiffres)
  • affichage du joueur actuel en orange (sinon blanc)
  • dé intégré au panneau
  • de 2 à 6 joueurs ou plus par équipes
  • options réglables par menu
  • score à atteindre réglable de 50 à 200 (par pas de 25)
  • possibilité de ne pas afficher dans le chat les messages relatifs au tour des joueurs et au nombre de points du dé
  • temps imparti au lancement du dé réglable de 15 à 60 secondes (par pas de 10)
  • temps imparti à la réponse réglable de 15 à 60 secondes (par pas de 10)
  • sons (désactivables) pour : dé, bonne et mauvaise réponse, temps impartis, gagnant
  • 6 534 questions tous thèmes confondus (22 680 questions au total avec les packs optionnels)
  • 2 packs supplémentaires de 7 938 et 8 218 questions (en option)
  • possibilité d'accueillir ou de retirer un joueur en cours de partie
  • possibilité de désigner un meneur de jeu (a accès au menu et peut retirer des joueurs)
  • accès au menu par le propriétaire, un groupe ou tous
  • possibilité d'effacement manuel du panneau
  • taille du jeu : 5,5 x 4,5 x 0,125 m (modifiable)
  • manuel utilisateur détaillé
  • mises à jour gratuites et illimitées
Propriétés
  • 11 primitives (mesh)
  • modifiable (sauf scripts et notecards)
  • copiable
  • non transférable
  • 3 scripts (96 Ko de mémoire)
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