jeudi 29 juillet 2021

Update: KTC Simple rezzer

 An optional update 4.02 is available for the product KTC Simple rezzer. Here the change:

  • The objects recording time out was a fixed duration of 5 minutes. Now, this time out is relaunched after each new recorded object. This means you have 5 minutes to place a script in each object.

Rez and click on the update terminal or just rez the new updater box to get this new version.

Une mise à jour optionnelle 4.02 est disponible pour le produit KTC Simple rezzer. Voici la modification apportée :

  • Le temps imparti à l'enregistrement des objets était d'une durée fixe de 5 minutes. Désormais ce temps imparti est relancé après chaque nouvel objet enregistré. Ceci signifie que vous disposez de 5 minutes pour déposer un script dans chaque objet.

Rezzez et cliquez sur le terminal de mise à jour ou rezzez simplement la nouvelle boîte de mise à jour "KTC Updater box" pour recevoir cette nouvelle version.

vendredi 16 juillet 2021

New product: KTC Universal HUD

 

KTC Universal HUD is a professional scripts kit to create HUDs intended to send prim attributs to any worn objects like jewelery, nails, outfits, etc, but in-world objects too like houses, furnitures... Unlike most of similar kits, this one use clickable texture(s) with a virtual grid like tactile screen. Only on/off buttons, color picker, custom color slots or value displays are added as prims. This means that all HUD components like texture thumbnails, color circles and simple buttons are already on the texture. This allows to save lot of prims and reduce significantly sim resources and, of course, lag. A HUD can contains up to 6 totally independent pages using a standard cube or a mesh equivalent that you can browse as you want.

See the full description on the Marketplace product listing. A demo version is also available.

KTC Universal HUD est un kit de scripts professionnel pour créer des HUD destinés à envoyer des attributs de prims à n'importe quel objet porté comme de la bijouterie, des ongles, des vêtements, etc, mais aussi des objets dans le monde comme des maisons, meubles... Contrairement à la plupart des kits similaires, celui-ci utilise des textures cliquables avec une grille virtuelle comme les écrans tactiles. Seuls les boutons d'activation/désactivation, sélecteur de couleur, emplacements de couleurs personnalisables ou afficheurs de valeurs sont ajoutés comme prims. Ceci signifie que tous les composants du HUD comme les vignettes de textures, pastilles de couleurs et boutons simples se trouvent déjà sur la texture. Ceci permet d'économiser un grand nombre de prims et de réduire significativement les ressources du simulateur et, bien entendu, le lag. Un HUD peut avoir jusqu'à 6 pages totalement indépendantes en utilisant un cube standard ou un équivalent en mesh, que vous pourrez parcourir comme vous le souhaitez.

Consultez la description complète sur la fiche produit du Marketplace. Une version de démonstration est également disponible.